(graphics) 컴퓨터 그래픽스

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💼 컴퓨터그래픽스의 개요

📝컴퓨터 그래픽스의 응용

  • 1. CAD
    • 컴퓨터 보조 설계 : 컴퓨터를 이용하여 객체를 설계하는 기술
  • 2. 디지털 아트
    • 제품을 설계 및 최적화, 검증하고, 이를 시각적으로 보여주는 과정을 디지털 방식으로 처리하는 것
  • 3. 가시화(visualization, 시각화)
    • 영상, 도표, 애니메이션 등을 통해 메시지를 전달하는 기술
  • 4. 가상현실
    • 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 현실에 가까운 감각을 제공하는 가상의 환경
  • 5. 증강현실
    • 실제 세계의 정보에 디지털 정보를 결합하여 현실 환경 정보의 가치를 높이는 기술

📝 그외 용어

  • 프레임 버퍼
    • 래스터 디스플레이 시스템에서 디스플레이할 그림을 저장하는 메모리
  • 해상도
    • 디스플레이 장치에서 서로 겹치지 않고 그릴 수 있는 점들의 수
  • 주사변환, 래스터화
    • 디스플레이 하려는 그래픽 객체를 이산적인 픽셀 값들의 집합으로 표현하는 것
  • 래스터 디스플레이
    • 한 번에 한 행씩, 위에서 아래로 스크린을 가로질러 디스플레이 하는 방식
  • 백터 디스플레이
    • 선 그리기 형태로 그림을 디스플레이하는 방식
  • 그래픽스 처리장치(GPU)
    • 그래픽스 연산의 처리를 담당하는 그래픽스 전용 보조 프로세서

정리

  1. 컴퓨터 그래픽스는 그림을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술을 연구하는 학문 분야이다.
  2. 그래픽스 시스템에서는 그래픽스 처리 장치(GPU)를 사용하여 고속으로 그래픽스 처리를 전담하게 함으로써 CPU의 그래픽스 처리 부하를 줄인다.
  3. 컴퓨터 그래픽스의 주요 활용 분야는 CAD, 디지털 아트, 가시화, 가상현실, 증강현실, 교육 및 훈련, 영화 및 애니메이션 제작 등이 있다.
  4. 래스터 주사 디스플레이 방식에서는 주사변환 과정을 통해 픽셀 단위로 표현한 그림을 화면에 디스플레이 한다. 다양한 표면 패턴, 조명 효과 등을 나타낼 수 있도록 픽셀 값들을 계산하여 사실적인 영상을 디스플레이 할 수 있지만, 주사변환이 필요하며, 에일리어싱 현상이 발생할 수 있는 단점이 있다.
  5. 벡터 디스플레이 방식은 선 그리기 방식으로 물체를 디스플레이하며, 매끄러운 선을 그리게 되는 장점이 있지만, 패턴, 사실적 음영 등의 표현에 어려움이 있다

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